Como Os Video Games Mentem Para Você

Como Os Video Games Mentem Para Você

Jogar videogame tem alguma maneira Melhor de passar uma tarde eu acho que Não quer dizer isso desde que os jogos Não estejam mentindo descaradamente para Mim Claro mas como assim é isso mesmo Seus videogames favoritos te Enganam o Tempo todo desde estatísticas que não Significam absolutamente nada até Recursos ocultos que os desenvolvedores Não querem que você saiba aqui estão Algumas das maneiras mais inacreditáveis Pelas quais os videogames te enganam [Música] Velocidade Falsa todo videogame já feito tem o que A gente chama de mecânicas sejam elas Tão simples quanto recarregar uma arma Ou tão complexas quanto construir uma Base todos esses recursos são mecânicas Só que às vezes os jogos nos apresentam Uma mecânica que na verdade não faz nada E você nem percebe por exemplo os boosts De velocidade em alguns jogos como Original Mass Effect o botão de correr Faz ele não faz nada se você tá em Combate Claro funciona perfeit Mas se você tiver só percorrendo o Cenário apertar o botão de corrida não Afeta sua velocidade em nada ele só Aproxima a câmera e muda a animação do Seu personagem para dar a impressão de Que você tá indo mais rápido na verdade Não tem diferença na velocidade desses Dois vídeos essa decisão estranha

Provavelmente se deve a limitações Técnicas o hardware no qual o jogo foi Lançado em 2007 estava longe de ser tão Poderoso quanto os de hoje então os Desenvolvedores tinham que forçar o Jogador a se mover devagar para dar Tempo ao jogo de carregar mas essa Mecânica falsa não se limita jogos de Tiro em terceira pessoa muitos jogos de Corrida tem um botão de Boost oitro que Supostamente aumenta a velocidade do seu Carro de maneira Insana ajudar Ultrapassar Os rivais mas em títulos Como Need for Speed o Boost mal aumenta Sua velocidade tem um monte de efeitos Visuais intensos e o campo de visão se Aproxima do carro o que faz parecer que Você tá na velocidade do som Mas é isso Mesmo na verdade a mudança é mínima Praticamente inexistente é tudo uma Jogada Visual jogos mentais Alguns jogos especialmente os de terror Psicológico se destacam em mexer com a Mente do jogador Eternal darkness S is R And prospera nisso esse título de terror Do GameCube de 2002 traz vários Personagens em diferentes períodos que Enfrentam antigos vilões lovecraftianos Até aí tudo normal mas onde o jogo Realmente se destaca é na sua mecânica De sanidade quanto mais o seu personagem é danificado pelos inimigos mais o seu Medidor de sanidade se deteriora

Causando coisas cada vez mais bizarras e Inquietantes incluindo jogo mentir Descaradamente para você para mexer com A sua cabeça como acionar uma mensagem De erro falsa com uma tela azul Aparecendo e se você acha que isso sou Aterrorizante Vai piorar se você tiver Indo particularmente mal o jogo finge Deletar todos os seus dados de Salvamento bem na frente do seus olhos é Cara isso sim seria um verdadeiro Horror sério imagina não perceber que Isso é parte do jogo alguns jogadores Literalmente ente desligavam os consoles PR os dados não serem deletados e as Mentiras não param por Aí Os Desenvolvedores perversos por trás de Eternal darkness também incorporaram Recursos onde o jogo finge diminuir o Volume da sua TV mudar as entradas ou Até Desligar a tela completamente com Tudo isso acontecendo seria difícil não Se sentir pelo menos um pouco perturbado Afinal não tem nada pior do que sentir Que o horror tá se estendendo além do Seu dispositivo e entrando na sua casa Pelo menos até Que Calma calma que eu tô brincando Mas Se você quiser manter o seu medidor de Sanidade saudável Eu recomendo que você Aperte os botões de curtir e se Inscrever assim você nunca mais vai Perder nenhum vídeo como esse tá vamos Voltar ali pra nossa lista de decepções

Escapei por pouco tem algo mais Aterrorizante do que uma barra de vida Ficando vermelha não não tem mas não tem Sensação melhor do que sobreviver a um Encontro de arrepiar com apenas um Fiozinho de vida né e isso é algo que os Desenvolvedores de jogos sabem e é por Isso que eles mentem para você Ah como Assim sério Muitas vezes os Desenvolvedores fazem a última fração da Barra de saúde valer mais HP do que o Resto Então quando você acha que só tem 10% restante pode na verdade ser cerca De 40% jogos como Doom Eternal e Assassin's Creed Origins fazem isso Especificamente para aumentar a tensão e Proporcionar mais momentos de quase não Conseguir Cara isso até que é legal mas Me faz pensar agora em todas as fases Que eu já completei da mesma forma Outros jogos como o System Shock de 1994 Dão a último projétil na sua arma o Dobro do dano isso torna mais provável Que você consiga uma morte desesperada No último segundo aumentando a atenção e O seu sucessor espiritual de 2007 Bioshock te torna invulnerável por Alguns segundos quando a sua saúde tá Suficientemente baixa Tá pera aí então Quer dizer que no fim das contas eu Sempre fui péssimo nesses jogos calma aí Que eu preciso processar isso enquanto é Tempo eu não trabalho bem sob pressão se Tiver um temporizador correndo eu começo

A suar Principalmente quando a rapidez Com que o tempo passa parece meio Suspeita Já reparou quando você joga Maro que o temporizador de contagem Regressiva vai de 90 a 30 no que parece Ser metade do tempo não você não tá Enlouquecendo os segundos do máo são Mais rápidos o tempo exato varia de jogo Para jogo mas um segundo do máo Geralmente dura apenas cerca de 0,6 Segundos reais não é à toa que eu fico Tão nervoso mas por que isso bom Provavelmente é em parte para estressar Jogadores como eu mas também pode ser só Uma peculiaridade técnica o console nes Original no qual o primeiro Mario foi Lançado não conseguia marcar o tempo em Segundos Então em vez disso o jogo usava Uma medida de tempo mais curta isso meio Que ficou só que eu ainda não tô Convencido Eu acho que o chiguiro Miamoto criador do Mário só queria fazer A gente sofrer enquanto ria da nossa Cara pok Falhas todo mundo já ouviu falar de Pokémon Mas você sabia que apesar da sua Popularidade os jogos originais de Pokémon Red Green de 1996 literalmente Mentem para você isso mesmo naquela época a desenvolvedora Game Freak era um Estúdio minúsculo que teve um tempo Infernal tentando encaixar todos os Dados naquele pequeno cartucho Game Boy Por causa disso os primeiros jogos foram

Lançados com uma tonelada de bugs e Mecânicas quebradas o sistema de batalha Especialmente se provou uma dificuldade Pra equipe acertar depois de anos de Ajustes ele foi finalizado em cima da Hora e finalizado é um exagero alguns Movimentos simplesmente não fazem o que Dizem fazer Focus Energy supostamente Deveria aumentar a taxa de acertos do Seu monstro permitindo que ele golpe Asse com mais força mas opa Na verdade Isso a reduz drasticamente Além disso os Pokémons do tipo psíquico deveriam ser Fracos contra movimentos de fantasma Mas Em vez disso são completamente imunes a Eles como você pode imaginar isso é bem Frustrante quando você tá tentando Vencer uma batalha de maneira tática mas O sistema de batalha não é o único que Mente Originalmente lançado só no Japão Em 1998 os primeiros jogos de Pokémon Foram publicados No resto do mundo como As versões atualizadas Red e blue e Essas novas versões tinham os seus Próprios problemas claramente as Crianças que trocaram seu haixu com um Cara na ilha cabar ficaram chocadas ao Ler que o seu Pokémon tinha evoluído por Quê Porque o haishu não pode evoluir o Jogo estava mentindo descaradamente Então o que que aconteceu dessa vez bom No jogo original japonês essa troca Exigia que o jogador enviasse um cadabra Que então evoluiria para la cazam na

Nova versão Eles mudaram o monstro Necessário para um raichu mas não o Texto que vinha depois faz fazendo Parecer que o hau tinha evoluído quando Na verdade não tinha tá vendo por essas E outras que eu me tornei um adulto Desconfiado Não olhe para Trás se você gosta de jogos de terror Provavelmente já ouviu falar de Silent Hills o reboot tragicamente cancelado de Silent Hill por hid kodima bom a sua Demo jogável de 2014 PT é amplamente Considerada como um dos jogos mais Assustadores já feitos ainda que esconda Um segredo arrepiante que a maioria das Pessoas não conhecem a jogabilidade em Si é bem simples Você caminha por um Corredor assustador explorando e Resolvendo enigmas enquanto um fantasma Aterrorizante chamado Lisa te persegue Às vezes você ouve soluços e respiração Ofegante vindo detrás de você conselho De amigo não se vira se você escutar Isso Jesus Cristo A questão é que mesmo Quando Lisa não tá fazendo nenhum Barulho muitos jogadores ainda se Sentiam como se tivessem sendo Observados tipo o tempo todo para Verificar isso um hacker chamado lance McDonald foi vasculhar o código do jogo E ele encontrou algo super assustador Acontece que assim que você pega a Lanterna no início do jogo Lisa Secretamente se prende as suas costas

Travando a câmera em uma posição McDonald capturou essa cena arrepiante Ela tá literalmente sempre respirando no Seu cangote Você só não percebe isso Permitiu aos desenvolvedores replicar a Sensação inquietante de tá sendo Observado e aumentar o fator de susto Enquanto mantinha o jogador desavisado Infelizmente pros masoquistas por aí a Demo Foi retirada da PlayStation Store Quando o Silent Hills foi cancelado eu Adoraria conseguir dormir essa noite Então por mim tudo bem perturbação Disfarçada cara depois de todo esse Horror eu preciso dar uma relaxada Que Tal um jogo de anime adorável Dok Dok Literature Club de 2017 é um simulador De namoro fofinho que permite ao jogador Namorar uma das quatro garotas de anime Só que quando você começa o jogo ele Exibe esse aviso sinistro falando que o Jogo não é para crianças ou pessoas que Ficam perturbadas facilmente parece meio Deslocado né mas não é apesar da Aparência fofa Dok Dok é na verdade um Jogo de terror psicológico muito Perturbador que usa um simulador de Namoro como Disfarce se você não quer Nenhum spoiler da trama é melhor pular Agora porque é algo que talvez você Queira experimentar por si só o enredo Básico envolve uma das garotas se Tornando autoconsciente e se apaixonando Pelo jogador não pelo Avatar mas por

Você no mundo real Então ela quebra a Quarta parede e usa o código do jogo Para influenciar e atormentar as outras Garotas esperando torná-las indesejáveis Para você claro o jogo dá um pequeno Aviso não específico sobre o que tá por Vir mas nada pode te preparar para Quando tudo sai dos Trilhos eu não posso Entrar em detalhes aqui sem correr o Risco de ser desmonetizado Então acho Que você já entendeu onde é que isso Aqui vai chegar colocando dessa forma se Você tá procurando um jogo que vai te Dar boas Sensações esse aqui não é o Caso vivendo no limite jogos de Plataforma como Mario Rayman exigem Muito controle é necessário ser preciso E responsivo ou você vai se frustrar bem Rápido mas para conseguir isso os Desenvolvedores têm alguns truques Sorrateiros na manga e sabe o mais Chocante aquelas plataformas que você tá Correndo são todas mais longas do que Parecem e em praticamente todo bom jogo De plataforma você ganha alguns quadros Extras para pular depois de correr de Uma beirada essa mecânica é conhecida Como o tempo do coiote em homenagem ao Personagem dos loney Tones sabe quando Ele corria do penhasco e ficava no ar Por uns segundos antes de despencar Você Pode achar que essa trapaça Faria todos Os jogos de plataforma parecerem fáceis Demais mas a realidade é que isso os faz

Parecer normais a maioria das pessoas Não tem tempos de reação rápidos como um Relâmpago e precisa desses quadros Extras para cron metrar o salto de Maneira correta na verdade qualquer Momento em que um jogo de plataforma não Inclui o tempo do coiote é dolorosamente Perceptível a trilogia remasterizada de 2017 Crash bandicut insane Trilogy Reduziu drasticamente a quantidade desse Tempo do Coyote permitida aos jogadores Em comparação com a trilogia original e As pessoas passaram muito trabalho Então Essa é uma ajudinha que eu fico feliz em Receber Alien trapaceiro os filmes Alien Do Ridley Scott me deram pesadelo por Anos tipo até hoje eu não consigo comer Ovos com medo que algo pule deles Então Imagina o meu pavor quando o Alien Isolation foi lançado em 2014 trazendo Ao mundo dos videogames a experiência de Ser caçado implacavelmente por um Xenomorfo imparável naturalmente eu Simplesmente tive que jogar a besta Brutal tá sempre presente no jogo Aprendendo e se adaptando com base em Como você joga mas enquanto jogava eu Continuava sentindo que ele tava se Aproximando demais mesmo sem eu fazer Barulho para alertar Criatura bom Acontece que tem mais coisas acontecendo Do que os desenvolvedores afirmaram Inicialmente o xenomorfo Na verdade tem Dois cérebros de Inteligência Artificial

O principal controla o monstro e aprende O seu comportamento enquanto tenta te Caçar o segundo cérebro conhecido como Diretor é aquele que você não deveria Saber esse cérebro sempre sabe Exatamente onde você tá escondido e Ocasionalmente passa dicas pra Iá Principal do Alien se você tiver indo Muito bem Como assim isso parece Completamente injusto sim isso não é Tudo o xenomorfo também tem literalmente Ente olhos na nuca Então ele pode Perceber se você se aproxima muito por Trás existem todos os tipos de processos Como esse acontecendo criando a ilusão De uma inteligência Alienígena Sofisticada quando Na verdade é um pouco De trapaça mas não dá para negar sua Eficácia eu tive que comprar uma gaveta Inteira de cuecas depois de acabar esse Jogo mentirosos descarados a essa altura Deve est bem claro que os Desenvolvedores de jogos não hesitam em Enganar os jogadores mas muitas vezes Fazem isso de maneira bem Sutil é só que Esse não é o caso da tell Tail se você Já jogou jogos deles sabe que sempre que Você toma qualquer tipo de decisão uma Mensagem pode aparecer dizendo que um Personagem específico vai lembrar Daquilo isso supostamente adiciona peso à sua escolha e faz você temer qualquer Consequência potencial da trama a Realidade é que muitas vezes não há

Consequências a Trama permanece Inalterada e o personagem em questão Reage a você da mesma forma que se você Tivesse tomado uma decisão diferente a Mensagem é puramente superficial O que é Ultrajante considerando que o objetivo Principal dos seus jogos é escolhas e Consequências mesmo assim está longe de Ser o pior delito deles o jogo de Corrida High oin de 1995 tem uma das Mentiras mais descaradas da história dos Videogames assim como na maioria dos Jogos de corrida o jogador pode escolher Entre vários carros diferentes cada um Com estatísticas distintas sabe Velocidade aceleração todas essas coisas Só que no caso de high octan essas Estatísticas são mentiras na verdade Nenhum dos veículos Tem qualquer Diferença discernível todos eles Desempenham exatamente da mesma forma Sério Que negócio mais preguiçoso Enganar os seus jogadores porque você Não se deu o trabalho de implementar Mudanças reais é uma prática bem Desprezível dito isso nem todas as Falsidades flagrantes são ruins Hellblade senua Sacrifice de 2017 traz a Protagonista senua enquanto ela embarca Em Uma Jornada para salvar a alma do seu Amado falecido no início do jogo o Jogador é informado que uma podridão Negra se espalha pelo braço de senua Toda vez que que ela reaparecer e que se

Chegar a cabeça dela todo seu Progresso Vai ser perdido tipo um sistema de morte Permanente essa foi dureza Só que também é uma completa mentira não importa Quantas vezes o jogador Fale a podridão Nunca alcança a cabeça de cenoa Então Para que dizer que isso vai acontecer Bom um dos principais temas do jogo é o Medo e a paranoia particularmente o medo Da morte para incitar esse medo no Jogador os desenvolvedores adicionaram a Mensagem da Morte permanente Mas eles Realmente não queriam que você perdesse Todo o seu Progresso e potencialmente Desistisse do jogo então eles não Implementaram a mecânica de fato a Mensagem por si só é suficiente para Tornar cada segundo de jogabilidade bem Mais intenso Você já jogou hellblade e Se jogou essa mentira da Morte Permanente afetou sua experiência Me Conta aí nos Comentários Elasticidade Já notou que quando você tá Indo muito bem no Mario Kart os seus Oponentes controlados por EA de repente Parecem acelerar e começar a te atingir Com tudo que podem bom isso não é só Coisa da sua cabeça alguns jogos Competitivos tem uma mecânica Controversa embutida chamada Elasticidade basicamente quanto melhor Você vai no jogo mais difícil aa se Torna para manter o desafio e no Mario

Kart Isso significa que a velocidade Geral dos seus oponentes aumenta Se você Tiver muito à frente do grupo Equilibrando as probabilidades por outro Lado se você tiver indo mal a velocidade Deles é reduzida E você tem melhores Chances de obter bons powerups isso é Projetado para evitar que os jogadores Fiquem muito frustrados Se tiverem Perdendo e para manter o jogo Interessante estiverem ganhando Mas tem Sido muito criticado por algumas pessoas A elasticidade muitas vezes faz parecer Que nada do que você faça no jogo Realmente importa tipo qual é a moral de Você ser punido por jogar bem e se você Consegue sair vitorioso no meio de uma Derrota dá para realmente se orgulhar Sabendo que o jogo basicamente te Entregou isso agora vocês entendem Por Que eu sempre fico em último Herói ou Vilão todo mundo adora Um plot Twist Nada supera uma revelação Na Trama que faz você reavaliar tudo que Achava que sabia sobre uma história mas E se essa reviravolta colocar em questão Todas as suas próprias ações o jogo Braid de 2008 apresenta Exatamente esse Cenário nesse jogo Encantador de Plataforma Você joga com um personagem Chamado Tim buscando uma princesa que Foi sequestrada por um monstro horrível E maligno parece simples o suficiente Até você chegar ao mundo final bray tem

Uma mecânica peculiar de reversão do Tempo e a última fase na verdade ocorre Primeiro na linha do tempo da história Quando você começa a fase final Tim Segue a princesa e trabalha com ela para Tentar impedir que um cavaleiro maligno A persiga só que depois de chegar a casa Dela a fase se Desenrola ao contrário e Se revela que Tim era o monstro maligno Do qual a princesa estava fugindo o Tempo todo então ela estava correndo pro Cavaleiro em busca de ajuda e não Fugindo dele eu sei que eu disse que eu Adoro um plot Twist mas não é divertido Perceber que você era o vilão o tempo Todo imagina terminar Mário e descobrir Que o bigodudo Na verdade era um monstro Sádico tentando sequestrar a princesa Sim EA ter uma geração inteira de Crianças Traumatizadas uma outra perspectiva Jogos de tiro em primeira pessoa são um Dos gêneros de videogames mais populares Existe algo mais imersivo do que lutar Numa batalha pelos olhos de um soldado Provavelmente não desde que você não Olhe muito de perto isso porque você não Apenas vê pelos olhos do soldado você Também atira por eles Hein como assim Claro que não eu ouo você dizer daí você Pode claramente ver as balas saindo da Arma Ah isso é o que eles querem que Você pense Já notou que o outro o Jogador te mata detrás de uma caixa ou

Algo assim quando apenas a cabeça dele Tá visível irritante né e impossível se Ele tivesse realmente atirado da arma é Muito difícil programar balas saindo do Cano de uma arma e alinhando-se com Precisão a mira no centro da tela Normalmente as balas iam acertar um Pouco fora do centro e os jogadores iam Ter que compensar isso perder Repetidamente seus inimigos apesar de Tê-los na mira não parece divertido né Então a solução mais elegante é fazer as Balas dispararem invisivelmente da Cabeça do jogador direto pela câmera Enquanto balas falsas visíveis saem da Arma nem todos os jogos fazem isso mas Os que não fazem são poucos e distantes Entre si então da próxima vez que você Jogar Call of Duty é só encontrar o Esconderijo mais aconchegante que puder E espreitar os seus olhos laser Mortais Pela borda me agradece depois uma Ajudinha não tem nada de divertido em Perder e isso os desenvolvedores de jogo Sabem muito bem então alguns fazem Ajustes secretos para atenuar o golpe do Fracasso e manter você jogando por mais Tempo tanto o Spy of the dragon quanto Resident Evil 4 podem reduzir Dinamicamente o desafio nos seus níveis Com base no desempenho do jogador por Exemplo se você acabar falhando várias Vezes em um determinado ponto o jogo Pode remover alguns dos inimigos na área

Onde você tá tendo dificuldades tudo sem Que você seja avisado em outros jogos Como Bioshock os desenvolvedores fazem o Possível para evitar frustração desde o Começo os ameaçadores Big daries tem a Sua velocidade de corrida reduzida Quando você não tá olhando para eles Para evitar mortes com usas fora da Câmera Além disso os inimigos com armas De longo alcance sempre erram seus Primeiros tiros para dar o jogador uma Chance de reagir sem ser pego de Surpresa outros jogos de tiro como os Pack Ops the line também fazem isso e Embora não esteja confirmado se jogos Maiores como Call of Duty possuem essa Característica eu não ficaria nem um Pouco surpreso porque faz sentido né Não Importa o quão bom você seja ser balado Pelas costas sem aviso nunca é divertido Tá mas e aqueles jogadores que Simplesmente não são bons bom em alguns Jogos multiplayer como Gears of War Novos jogadores recebem um aumento Significativo nas suas estatísticas pros Seus primeiros abates os desenvolvedores Descobriram que jogadores que se saíam Mal em sua primeira partida dificilmente Jogavam de novo então eles facilitaram Mas só por um curto período algumas Partidas depois tudo se nivela de novo Da mesma forma alguns jogos como os Títulos modernos de Call of Duty usam um Sistema de matchmaking baseado em

Habilidade em seu multiplayer A ideia é Combinar jogadores de habilidades Semelhantes dessa forma os jogadores têm Mais chances de conseguir algumas Vitórias e não ter os seus traseiros Chutados por jogadores mais habilidosos Infelizmente esse sistema também leva Partidas mais tediosas se você melhora No jogo você é apenas emparelhado com Pessoas melhores então nunca parece que Você tá realmente aprimorando asas Habilidades é nessas horas eu sinto Tanta falta do Call of Duty antigo Felizmente outros desenvolvedores Empregaram táticas melhores para tornar Os seus jogos mais divertidos xcom 2 de 2016 é um jogo de estratégia por turnos Onde soldados lutam contra alienígenas Cada ataque que você faz tem uma Porcentagem de precisão quanto maior a Porcentagem maior a chance de acertar os Desenvolvedores perceberam corretamente Que não é divertido errar um ataque com 85% de precisão então o jogo Secretamente aumenta a precisão desses Movimentos para 95% parece bom né alguns Jogos Lego usam truques semelhantes em Grandes tiroteios o jogo só permite que Alguns inimigos acert em você com seus Projéteis de forma confiável todos os Outros estão lá só para fazer a cena Parecer mais caótica e eles ainda vão Atirar em você mas nunca vão acertar Isso realmente faz você pensar Você tá

Jogando o jogo ou o jogo tá jogando Você mundo aberto eu adoro jogos de Mundo aberto mas e se eu te dissesse que Aquela montanha que você pode ver a Distância Deixa de existir completamente Quando você olha em qualquer outra Direção escuta só os jogos modernos Podem ser bem grandes e exige muita Potência de processamento para Renderizar mundos de jogos enormes e Detalhados forçando os desenvolvedores a Encontrar soluções engenhosas por Exemplo Horizon zero Down de 2017 um Jogo de mundo aberto enorme Incrivelmente bonito paraa sua época tão Bonito de fato que os desenvolvedores Não conseguiam realmente renderizar pelo Menos não tudo de uma vez em vez disso Eles usaram um truque inteligente Chamado thrust and culling pode soar Como uma forma horrível de modificação Corporal mas é realmente uma técnica Genial para renderizar mundos de jogos Pesados a ideia básica é que tudo que Você vê é totalmente renderizado Enquanto tudo fora do seu campo de visão Não é então à medida que você se vira Para outra direção as novas áreas são Geradas rapidamente fora de vista e as Antigas são removidas isso salva o seu Console de ter que carregar o mundo Inteiro de uma vez permitindo um Desempenho suave sem sacrificar a Fidelidade gráfica muito astuto então

Sim em muitos jogos qualquer coisa que Você não pode ver literalmente não Existe a única coisa atrás de você é um Vazio frio e indiferente de código de Computador pô que maneira de acabar com O clima hein Se bem que ser capaz de só Se virar e apagar a existência de alguém Ia ser bem útil na vida real às vezes né Cara toda essa conversa sobre jogos me Fez querer sentar no sofá e ligar o meu Console mas talvez agora eu jogue só um Tetris acho que esse jogo não vai mentir Para mim né qual dessas decepções Sorrateiras te surpreendeu mais me conta Nos comentários aí embaixo e Obrigado Por assistir [Música]

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